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Capitolo 15

Sei scenari di e-Learning: consigli e soluzioni

Due mondi, la scuola e l’azienda, sei casistiche: infanzia, primaria e secondaria da un lato; formatore free-lance, provider di corsi e formazione interna dall’altro. Esempi, pratiche, strumenti e riflessioni per affrontare tutti i casi. E le loro possibili intersezioni.

Il gioco Bounden, per attivare la psicomotricità tramite la danza, anche chiusi in casa. E quando si è fuori e ci si può toccare, si trasforma in risorsa per il team building.
Indice del capitolo
  • Dal lock-down al futuro
  • Scuola
    • Scuola dell’infanzia
      • Strumenti
    • Scuola primaria
      • Strumenti
    • Scuola secondaria
      • Strumenti
  • Mondo del lavoro
    • Formatore free-lance
    • Azienda o istituzione provider di corsi
    • Formazione interna
  • The End